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Android Animation(动画)---基础一
阅读量:6232 次
发布时间:2019-06-22

本文共 3576 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

动画分类:

  • 传统动画(帧动画(Frame Animation)/ 补间动画(Tweened Animation))。
  • 属性动画(Attribute Animation)
  1. 帧动画
    帧动画是将图片一张一张的连续播放,适当的速度,让人感觉是连续的动画。
    xml文件

Activity内容

private ImageView mIvFrame;    mIvFrame = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_frame);    mIvFrame.setImageResource(R.drawable.frame_list);    AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mIvFrame.getDrawable();    animationDrawable.start();
  1. 补间动画
  • Alpha(淡入淡出)
  • Translate(位移)
  • Scale(缩放大小)
  • Rotate(旋转)

(1) Alpha(淡入淡出)

/**补间动画*/    private ImageView mIvTweened;    mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween);    // 淡入淡出    //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);    mIvTweened.startAnimation(animation);

(2) Translate(位移)

/**补间动画*/    private ImageView mIvTweened;    mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween);    // 淡入淡出    //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);    mIvTweened.startAnimation(animation);

(3) Scale(缩放大小)

/**补间动画*/    private ImageView mIvTweened;    mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween);    // 淡入淡出    //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);    mIvTweened.startAnimation(animation);

(4) Rotate(旋转)

/**补间动画*/    private ImageView mIvTweened;    mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween);    // 淡入淡出    //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);    mIvTweened.startAnimation(animation);

(5) 组合动画

/**补间动画*/    private ImageView mIvTweened;    mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween);    // 淡入淡出    //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set);    mIvTweened.startAnimation(animation);

(6) 属性解释

  • android:interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率。Android 系统已经为我们提供了一些Interpolator ,比如 accelerate_decelerate_interpolator,accelerate_interpolator等。
  • pivot决定了当前动画执行的参考位置。pivot 这个属性主要是在translate 和 scale 动画中,这两种动画都牵扯到view 的“物理位置“发生变化,所以需要一个参考点。而pivotX和pivotY就共同决定了这个点;它的值可以是float或者是百分比数值。
pivotX取值 含义
10 距离动画所在view自身左边缘10像素
10% 距离动画所在view自身左边缘 的距离是整个view宽度的10%
10%p 距离动画所在view父控件左边缘的距离是整个view宽度的10%
  1. 属性动画(Attribute Animation)
    属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。
    属性动画使用方法:
/**   * 属性动画   */  private void attrAnimation() {    // 淡入淡出    //ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "alpha", 0.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f);    //objectAnimator.setDuration(2000);    //objectAnimator.start();    // 位移    /*ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "translationX", 100, 300);    ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "translationY", 100, 300);    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    // 同时播放    //animatorSet.playTogether(objectAnimatorX, objectAnimatorY);    // 有序播放    animatorSet.playSequentially(objectAnimatorX, objectAnimatorY);    animatorSet.setDuration(5000);    animatorSet.start();*/    // 缩放    //ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "scaleX", 0.0f, 1.0f);    //ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "scaleY", 0.0f, 2.0f);    //AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    //animatorSet.playTogether(objectAnimatorX, objectAnimatorY);    //animatorSet.setDuration(5000);    //animatorSet.start();    // 旋转    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "rotation", 0, 360);    objectAnimator.setDuration(2000);    objectAnimator.start();  }

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